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为什么go语言适合开发网游服务器端

发布时间:2018-02-23 14:28:20

最近在网络上看到有人在询问一些关于go语言开发网络游戏服务器端的问题,在这其中很多人觉得go语言并不适合去开发网络游戏的服务器端,但是有些人觉得go语言是非常适合去承担这个任务的,而这里深圳腾科网络技术培训学校的老师也认为go语言是非常适合去做这件事情的,可能很多人对此不解,因此这里我们就来听听深圳腾科网络技术培训学校的老师是如何觉得go语言是适合开发网络游戏服务器端的。

 

对于为什么go语言适合开发网络游戏服务器端来说,深圳腾科网络技术培训学校的辅导老师认为,首先第一点是因为go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制,而go语言所提供的goroutine机制所占据的内存是非常少的,这样就能够很好的保证goroutine机制在运行的时候不会占据CPU的内存,从而使游戏出现卡顿的情况。

 

而且go语言适合开发网络游戏服务器端还因为go语言为goroutine提供了独到的通信机制——channel,这是一种同步阻塞通信机制,所以这样即能够达到通信的目的,又能够达到游戏数据同步的要求,从而就能够较好的解决额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题,这样就能够更好的去进行网络游戏的服务了。

 

深圳腾科网络技术培训学校的辅导老师指出,go语言之所以适合开发网络欧系服务器端,还有一点因素是因为go语言能够为程序员提供gc机制,以及对指针的保护式使用,这种帮助性的提供对于程序员来说可以大大的减轻程序员的开发压力,从而能够让程序员更好的去进行游戏代码的编写。

 

所以深圳腾科网络技术培训学校的辅导老师认为,从这三点上来看,go语言的确是比较适合去开发网络游戏服务器端的,因为它所提供的这种帮助在总体的效果上就是能够很好的帮助网络游戏更好的去运营,能够帮助程序员更好的去进行游戏的开发,所以这种帮助是非常大的。



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