UI设计师的一个基本原则是有效而规律的设计布局,而网格,就是让UI设计师更加规整次序更有规律的存在,即用更加科学的方式去排版,依据版心将整体划分为多个统一尺寸的网格,网格的作用及其广泛,杂志、画册、门户网站都有网格的出现。
一、网格的列与行
“列”是指网格的垂直部分,网页的灵活性与网格中列的数量成正比,但也并非越多越好,一般来说,PC端12列,移动端6列。
行是网格的水平部分,也是横向部分,他们通常在网页设计中被省略。具有行和列的网格称为模块化网格。移动端行间距用的比较少可以忽略,一般在UI设计师中就是横向的间距。
二、定位模块大小
知道了网格的基础概念之后,应该为自己定义一套科学的标准网格系统,在此后的工作中,只需要套用这个骨架系统,用以保证骨架的科学性和设计的连续性。
三、边距和水槽大小
我们都对化学有所了解,在化学体系中,最小的单位是原子,它可以组成分子,分子可以组成更多,在UI设计中也是一样,需要从最小的做起,保证世界里有元素这个基础。
前面说过,先定最小单位,加入我们最小单位是5,总宽是375(sketch1倍设计尺寸)那我们产品内容我希望整个系统设计风格别那么满,留白稍微多点,我们左右边距是10,中间内容和内容之间我也想留10,这里注意,单位一定是前面我们定的5的倍数。
这就是我们定的栅格,系统骨架,设计时候必须保证每个设计元素,在我们框架内,保持规则,边距不要出现内容,水槽也不要放内容,如果放,尽量以组的形式。
必然会出现除不尽的情况,这个避免不了,取整数,必然有个内容区域面积会少1个px,但是这个没有什么关系。
也可以根据不同情况做不同的组合网格,这个具体还是要看是什么的业务场景。
正在努力创建中,请耐心等待。。