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UI设计心理学二 设计师不可不懂

发布时间:2018-02-23 14:11:35

||Tips 11

故事使人们处理信息最自然的形式。最受欢迎的主题:远征、爱、成年、命运、牺牲、复仇、伟大的战役、阴谋、堕落、神秘。所以,给设计加一点儿故事吧,会更有趣哦~

||Tips 12

使用进度条,让用户知道要等待多长时间。

||Tips 13

人可以进入心流状态,即全身心投入某项事情。如果你的设计试图引发用户的心流状态,那就:让用户在操作过程中可以控制自己的行为;把艰难的行为拆分,让人们觉得目标可行,但又不能太简单;同时给用户持续的反馈,并尽量减少其他信息干扰。

||Tips 14

人们会选择性注意信息,也会主动过滤信息。别指望用户一定会关注你的信息,如过担心信息被过滤,可以使用大小、色彩、动画、视频和声音等吸引注意。如需特别关注,那就让它比你想象中的明显10倍。

||Tips 15

人的注意力只有10分钟,相办法加点新鲜的吧~

||Tips 16

勾人六事:危险、食物、性、任何移动的东西、故事、噪音、人脸(尤其是正面照片)。

||Tips 17

人天生懒惰,网页设计应便于浏览而不是细读。

||Tips 18

在社交网络中很多关系都是弱关系,强关系圈中的人数上限约150人。在设计一个注重社区关系的产品时,请考虑其中的交互是为强关系设计还是为弱关系设计的。如果为强关系设计,需要设计一些能让用户近距离接触的功能,让他们可以在圈子中联系和相互了解。弱关系则反之。

||Tips 19

多考虑用户会如何与它互动。交互是否符合人际交往规则?

酷九合金社第4期学员盛依婷作品小米阅读APP视觉展示稿

Tips 20

人们会快速判断什么不值得信任。对于一个网站,人们会先出现抵触情绪,然后再确定是否要信任它。所以,你的设计元素最好不要在一开始让用户有抵触心理。